Welke online contentformats gebruikten Nederlanders het meest in 2025?

24 dec , 10:20 Nieuws
kidslaptop
pixabay

Zuidwolde - Het online gedrag in Nederland bepaalde hoe mensen in De Wolden in 2025 content bekeken. Met vrijwel volledige internettoegang in het hele land en een gelijkmatig gebruik van platforms per regio bleven de belangrijkste formats het hele jaar duidelijk herkenbaar.

Inwoners van De Wolden maakten deel uit van dezelfde digitale omgeving, waarin zij dezelfde populaire contentvormen gebruikten als de rest van Nederland.

YouTube bereikte eind 2025 15,3 miljoen gebruikers. Dat komt neer op meer dan 83 procent van de Nederlandse bevolking, waarmee video een centrale rol speelde in het online gedrag. Ook in De Wolden zette deze landelijke trend door, mogelijk gemaakt door de brede beschikbaarheid van snel mobiel en vast internet.

Ook de snelheid speelde mee, met mobiele downloads van gemiddeld meer dan 160 Mbps en vaste verbindingen van ongeveer 210 Mbps. Deze hoge snelheden maakten soepel en ononderbroken streamen mogelijk.

Kijkers schakelden probleemloos over van de ene video naar de andere, wat het gebruik van langere formats stimuleerde. Of het nu ging om educatieve video’s, nieuwsclips, creators of tutorials, video was de hele dag door populair. Dankzij uploads en livestreams had YouTube een voorsprong en bleef het videoformat vrijwel het hele jaar dominant.

Stabiele betrokkenheid

In 2025 bedroeg het percentage gebruikers van kansspelen in Nederland 58,9 procent. De gemiddelde opbrengst per gebruiker lag op 538,22 Amerikaanse dollar. Hoog op de lijst stond online gaming, met name casinospellen.

Nederlanders kiezen hier vaak voor vanwege de ruime keuze aan spellen, gecombineerd met bonussen en beloningen. Gebruikers hebben via deze platforms toegang tot tafelspellen, kaartspellen en slots, allemaal op één plek. Dit zorgde voor een hoge activiteit in het hele land.

De populairste sites waren die met varianten van online poker, een klassiek casinospel dat steevast terugkomt in de top van meest gespeelde spellen. Het is duidelijk dat gaming hoog op de lijst blijft staan, omdat het toegankelijk is, altijd beschikbaar en betrouwbaar in de ervaring die het levert.

Social media sterk aanwezig

Door heel Nederland waren er eind 2025 15,3 miljoen gebruikersprofielen actief op sociale mediaplatforms. Dat is meer dan 83 procent van de totale bevolking. Instagram had 8,15 miljoen gebruikers, Snapchat 8,36 miljoen en TikTok telde 6,3 miljoen gebruikers van achttien jaar en ouder.

Deze platforms boden een mix van korte video’s, visuele posts en dynamische contentflows die de betrokkenheid hoog hielden. Inwoners van De Wolden bewogen mee met de rest van het land in deze stroom van korte berichten, updates, filters en clips.

De vormgeving van de platforms stimuleerde het scrollen, met vloeiende overgangen tussen beelden en video’s. Deze formats bleven relevant door constante vernieuwing en dagelijkse uploads, wat leidde tot een sterk kijkpatroon.

Geschreven content trok actieve lezers

Tegen het einde van 2025 zullen er in Nederland naar verwachting 14 miljoen geregistreerde LinkedIn-leden zijn. Reddit telde 12,6 miljoen gebruikers. Op deze platforms verschenen langere berichten, reacties, nieuwsartikelen en andere tekstgebaseerde content, die door gebruikers werd gelezen over uiteenlopende onderwerpen.

Gebruikers in De Wolden gebruikten deze platforms op dezelfde manier als elders in het land. Deze formats vielen op door hun directe informatieve waarde. Reacties, updates en discussies moedigden mensen aan om met aandacht te lezen.

Of het nu ging om carrièregerichte informatie of thematische discussies, tekstgerichte platforms behielden hun plek in de top van contentsoorten. Dat bleef het hele jaar zo, gesteund door betrouwbare toegang en brede interesse onder verschillende leeftijdsgroepen.

Digitale leven in De Wolden

Inwoners van De Wolden maakten in 2025 deel uit van dezelfde digitale wereld als de rest van Nederland. Het land kende vrijwel volledige internettoegang en meer dan 83 procent socialmediabereik, wat het nationale contentgebruik vormgaf.

Gaming bleef populair dankzij de variatie en beloningsstructuren, video bleef centraal staan dankzij prestaties en sterke platforms, en sociale media trokken veel verkeer door flexibele formats.

Geschreven content bleef populair dankzij constante activiteit en gedeelde belangstelling. Deze formats bepaalden in De Wolden de digitale voorkeuren net zoals ze dat deden in de rest van het land.